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法国多媒体读物市场规模暴涨 数码与纸质书碰撞出新火化

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多媒体互动书籍《平静时间》。(图片来源:futurlivre.fr)

【欧洲时报记者周轶伦编译报道】从电子书、有声读物到电子互动书,前法国出版社Glénat多媒体部负责人Sébastien Célimon于今年3月出版的《多媒体书:现状、前景和关键》 (Livre numérique : Etat des lieux, perspectives et enjeu)一书中指出:“根据全国出版社工会(SNE)数据,2016年法国多媒体读物达到2.34亿欧元市场规模,比2015年的1.8亿欧元上涨了29.7%。这一数据还不包括电子杂志和个人出版物。亚马逊也已承认电子产品占其盈利额的重要比重。数码科技已与出版社紧密相连。”

一场阅读体验的数码变革

为了鼓励出版业创新,实现书籍和阅读体验的变革,法国文化中心(Institut Français)于今年初创立了“未来书籍”网站(futurlivre.fr),展示法国最新出版的各类创新书籍。法国文化中心数码部门主管Agnès Alfandari介绍说:“未来书籍(Futurlivre),指的是一些新兴作家,尽可能通过各种数码技术来讲述故事,这是他们与传统文学创作不同的地方。创立这样的网站,一方面可以推动未来书籍的发展,另一方面也希望新兴作家们可以互相认识,继而展开新的合作。”

在网站展示的未来书籍中,大多都是跨媒体小说。如作家Marc Frachet推出的法国首部跨媒体小说《InCarnatis》。Marc Frachet与ACCI娱乐公司合作创立了自己的出版公司,专门出版他的多媒体互动小说。《InCarnatis》为读者带来了一个神秘的科幻世界,故事发生在24世纪地球,未来人类拥有魔法能力,两大掌控能力的秘密团体正进行一场充满奇幻的冒险。读者只需用手机或平板电脑扫描书页上的二维码,即可播放与该书页内容相匹配的插画、原创音乐或场景视频。Marc Frachet表示:“与多媒体的合作总是会带来意想不到的惊喜。比如,我创作了一个场景,工作人员根据场景编写音乐,当欣赏到音乐后,我会修改场景以更适合音乐。为了方便这种多媒体书籍的使用,我们采用了二维码扫描的方式。”ACCI公司希望可以与更多作家合作,制作充满众多可能性的多媒体互动小说。

多媒体互动书籍尤其适合儿童和青少年市场需求。如《平静时间》(Temps Calme)系列书籍,它由十本原创故事组成,适合6-8岁儿童阅读。这套书籍包括纸质书和平板电脑应用程序,讲述十个来自世界各地儿童的故事。该系列书籍受互动书启发,以轻盈有趣的动画伴随着原创音乐和旁白打动孩子。通过应用程序,在每个故事最后,孩子们可以贴纸游戏的方式利用故事中的图形元素创作自己的图像。孩子们可以保存他们的作品,分享,或以黑白方式打印以便在纸上进行着色游戏。《平静时间》系列每个故事都由十章组成。每章都有视觉构图、文本和互动游戏。在叙述过程中,这些简单而有趣的互动可以让孩子们完全沉浸在故事中。其第一卷故事《Chilali的地毯》(Le Tapis de Chilali)是一个以北美洲纳瓦霍原住民文化为核心的奇妙故事。

还有一些儿童书,发挥了纸质书与应用程序各自的优势,实现书与软件的互动,如《中午的雨》(La pluie à midi),讲述了梦想成为鲨鱼的小鱼Joe的冒险故事。有一天,Joe在海洋中找到了一个鱼鳍,并自豪地戴上它。但突然的风暴打断了Joe的美梦。该书的创作充分探索了纸张与数码各自特性,孩子们可以从书页上剪裁制作一个纸鱼鳍,打开配套软件后,数码屏幕成为水平面,孩子们会看到鱼儿在水面下游玩,他们可以为Joe戴上纸鱼鳍,通过互动完成故事。孩子们需要收集所有在海洋中栖息的鱼,并通过纸与屏幕的互动帮助Joe进行四场比赛找到它丢失的鱼鳍。此外,配套软件会根据用户所在地天气和时间不同对画面做出调整,使孩子们产生身临其境之感。

除了书与数码产品的互动,还有将经典书籍制作成游戏的成功案例。如由法国发行商 ARTE 发行的2D探索游戏《Homo Machina》,其灵感就来源于20世纪德国医学家 Fritz Kahn 出版的医学科普插画书,书中完美结合了视觉美学和机器学,将人体内部构造和如何运作比喻为一个巨大、精密的机械工厂,无处不在的小型工人控制着每个人体器官以保障其系统运转,比如大脑是“控制室”、食道是“传送带”等,即使到现在,这些带有科普性质的图画因为其直观性仍具有极高的价值。《Homo Machina》游戏则是将插画和科普内容制作成游戏,玩家可以与游戏中的场景互动,了解人体的主要技能和其中的奥妙,而且每一关都配有奇妙的画面和声效。创作团队特别使用了一种柔和、暖色调作为游戏基调,使Fritz Kahn的作品从历史的长河中“活”过来,释放其第二次生命。

为作者与读者搭建合作平台

除了未来书籍,电子数码科技还为作者搭建了与读者的交流平台,从而出现一种作者与读者交互创作的新文学形式。Wattpad、Fyctia、Scribay等小说连载网站都开设了读者与作者的互动区。法国网络作家Arcadie向法国商业技术信息网站ZDNet.com记者介绍说,自己之所以选择在Wattpad平台发表自己的连载小说《Game over》,因为“Wattpad拥有6500万用户,且网站设置简洁、快捷,可免费使读者快速且免费读到我的小说。而且读者可以留言,发表评论。”这样的形式拉近了读者与作者的距离,读者完全无需等待传统方式出版书籍才能阅读作品。Arcadie表示:“我的作品介于剧本、小说和漫画之间,年轻读者对此不会反感。等作品全部完成,我会向出版社投稿,但通过读者给我的留言,我一直在修改自己的小说。可以说读者在不断影响我的创作。”另一位网络作家Fredric Toutain介绍说:“以前,当我完成一部分小说,我会给朋友阅读,希望他们给我一些建议。现在小说连载平台为我带来许多不认识的读者。对我来说,与大众接触很重要。可以帮助我完善小说。”

一些知名出版社会在网络文学平台寻找优秀的作品出版,另一方面,一些网络作家开始打算自己创建出版公司。网络作家Caroline Sobczak就是其中一例。她曾在Wattpad平台刊登自己的作品,“我的书在Wattpad达到50万阅读量。一家电子书出版社Livrebook联系我,希望出版我的小说,但我很快拒绝了。为什么我不自己创立一个小型出版社,专门为网络作家服务?”于是,2016年12月,Caroline Sobczak成立了Plume du Web公司,专门为网络作家提供电子或纸质书出版服务,电子版本包括PDF、epub、mobi等各种常见格式。Caroline Sobczak坦言成立小型出版社的好处就是“没什么成本开销,只需要每次出版一部书时投入一定金额就可以。当然,书的推广也离不开网络平台,我们会在Facebook、Twitter、Instagram等社交网络平台上进行宣传。”

助力作家筹集“第一桶金”

如果说科技可以帮助作家使用不同的方式进行叙述,或促使作家与读者直接进行交流再创作,现在,数码科技还能为刚起步的作家提供资金帮助,帮助他们筹得“第一桶金”。如众筹平台fr.ulule.com,《socialter》杂志正在该网站募集筹款,以出版特别刊《如果一切都崩塌》(Et si tout s’effondrait),杂志社承诺,如果众筹成功,该杂志将在今年12月份出版,总共100页,将通过调查报道、解密分析等内容探讨人类工业文明与环境保护的话题。目前,该杂志已筹得181%的预估费用,相当成功。除了众筹,一些传统影音数码公司也开始进军出版界,如去年Netflix公司宣布收购漫画出版公司Millarworld。Millarworld由漫画家马克.米勒(Mark Millar)创立,他是21世纪最受欢迎的超级英雄漫画创作者之一,他的热门作品包括《海扁王》(Kick-ass)、《王牌特工》(Kingsman)、《通缉犯》(Wanted)和《重生》(Reborn),其原创故事为2011年漫威动画公司的《复仇者联盟》(Avengers)电影、《美国队长:内战》以及《金刚狼:洛根》提供了灵感。收购一年后,今年夏季Netflix公司公布了其最新计划,该公司将制作首批基于Millarworld漫画改编的电影,可以说,这是娱乐公司为出版社注入新活力的一个鲜活的例子。

(编辑:夏莹)