【欧洲时报来米编译】欧美青少年目前最流行的游戏是在WhatsApp上与“Momo”交流。后者通过手机进入用户的社交账户、通讯录,通过了解到的生活信息将玩家推向以死亡为终点的病态挑战。法国执政党发言人日前建议政府重视这一现象。与此类似的“蓝鲸游戏”和“人体刺绣”曾经流入中国,当局下令全面拦截封杀。
“Momo challenge”(莫莫挑战)令法国媒体和家长非常不安。该游戏据推测起源自日本,正推动全球青少年走向病态,甚至死亡。莫莫诡异的脸出自一尊姑获鸟塑像,该作品2016年在日本东京银座香草画廊(Vanilla Gallery)一次另类展览上展出。据BBC报道,香草画廊一向以收藏古怪甚至怪诞的收藏品闻名,两年前那里举办过一次关于幽灵和妖怪的展览,莫莫是当时的热门展品。
在莫莫的诡异面孔后,其实质是针对青少年的网络霸凌。参与者被威胁执行任务,如果反抗,莫莫将公开其个人信息或伤害其家属。一些受害者收到恐怖或血腥的照片,作为莫莫对他们的诅咒和威胁。该游戏今年7月起引起关注,已经导致两名阿根廷少年自杀。
据法国BFM电视台报道,上塞纳省议员、执政党(LREM)发言人Gabriel Attal日前向内政部长科隆提交报告,呼吁政府重视该现象。Attal称自己朋友的孩子已经参与到该游戏中,这说明“莫莫挑战”在法国已经相当普及,“并且越来越难识别恐怖游戏的幕后操手”。
据报道,西班牙警方已经在年轻人常常光顾的社交网站上插播“提防莫莫”的信息,法国当局或许也将采取同样措施。
莫莫的扩散此前主要借助WhatsApp,但通过儿童网络游戏“我的世界”(Minecraft,又译“当个创世神”),这一挑战得到迅速传播。
伤害青少年的变态网络游戏横行
莫莫现象与2013年的“蓝鲸游戏”和2017年的“人体刺绣”类似。
“蓝鲸游戏”,又称“ 4:20叫醒我 ”,是一个源自俄罗斯的社交网络游戏,曾经在多个国家流行。游戏通过洗脑方式,鼓励参与者在50天内完成各种自残任务,比如提供裸照、剥夺睡眠、自残等。参与者每次完成任务后,都需提供图片或视频证据。50天后,为了证明“赢得游戏”,参与者会被要求去自杀。据俄罗斯《新报》,2015年11月至2016年4月期间该国发生的130名自杀青少年与该游戏有关,一度引起普京警惕。
在中国,2017年5月,腾讯公司在其社交网络平台QQ上关闭了12个可能为蓝鲸游戏的人相关网络群组。当局多部门启动“捕鲸计划”,全面拦截蓝鲸死亡游戏。但与此同时,一个名为“人体刺绣”的游戏从日本传入中国。顾名思义就是在人的手臂上,手掌上,甚至是嘴巴上用针线缝起来。把针线缝在皮肤上极易感染细菌或病毒,可能发生严重后果,比如败血症、各种感染,甚至导致死亡。
死亡游戏、“人体刺绣”这类近乎自残的游戏之所以能在青少年圈子中传播,是因为这个年龄阶段的逆反心理。当他们感觉无法融入家庭和社会时,便会用这种举动来发泄、体现自己的另类独行。15至19岁的青少年是自我伤害行为发生率最高的人群。家长应当注意多与青春期的孩子交流沟通,了解和关怀其心理动向。
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(编辑:蔚酱)